跳到主要内容

Player Settings

1. 概述

PGOS 支持在门户控制台配置与玩家相关功能的设置,目前允许配置玩家登录和玩家显示名称。

image-20250508172536675

2. 玩家登录

2.1 最大并发玩家数

Max Concurrent Players 表示标题区域内允许同时在线的最大玩家数量。当在线玩家达到此阈值时,新的登录请求要么失败,要么进入登录队列等待空闲名额。

image-20250508175048505

如果未启用该开关,则 Max Concurrent Players 有默认值:

  • 对于试用的Title Region:200。

  • 对于其他的Title Region:20,000,000。

2.2 登录排队队列

玩家登录队列系统(Login Queue)提供了一种解决方案,可确保在高流量时段(如游戏发布、重大更新或高峰时段)登录流量的平稳过渡。此功能允许玩家逐步进入游戏,防止服务器过载,为玩家提供更流畅的体验,而不是让服务器同时承受巨大压力。此外,该系统会向玩家显示其在队列中的当前位置和估计等待时间,提供更有序、可预测的游戏体验。

image-20250508180149596

Enable Login Queue 开关允许您启用或禁用登录队列功能。如果启用该开关,您可以继续配置以下设置:

  • Max Login Rate per Second:每秒允许的最大玩家登录数量。当登录速率达到此阈值时,超出的登录请求将进入登录队列等待。

  • Exempted Players:这些玩家可以直接登录游戏,无需在登录队列中等待。请输入 Open ID,用逗号分隔,最多 100 个。

::: tip

如果您想启用登录队列功能,您的游戏客户端需要集成 PgosSDK v0.31.0 或更高版本。

如何在 PgosSDK 中监控登录队列事件。

:::

3. 玩家昵称(Display Name)

3.1 玩家昵称唯一性

此设置指定玩家的显示名称在标题区域内是否需要唯一。该配置在标题区域创建时指定。由于涉及现有显示名称数据,之后不易修改。如需修改,请联系 PGOS 团队。

image-20250916194400416

3.2 玩家昵称验证

image-20250916194628001

3.2.1 验证设置

  • Limit Total character count

    此设置指定显示名称的总字符长度允许范围,默认范围为 2 至 64 个字符。

image-20240428183807045

  • Limit character count of specified character set

    这是一个可选设置。它指定昵称中属于特定字符集的字符总数的允许范围。目前仅支持对 CJK(中文、日文、韩文)字符集进行配置。如需配置其他字符集,请联系 PGOS 团队。

image-20240428185129074

  • Regular expression for verification

    这是一个可选设置。它指定显示名称应匹配的正则表达式。如果游戏有更复杂的验证要求,可以使用此设置。以下截图显示了一个示例,其中显示名称不能包含 '{' 和 '}' 字符。

image-20240428185922063

3.2.2 在线验证测试

您可以在提交这些设置之前进行在线验证测试。一旦验证结果符合预期,您就可以进行提交。

image-20250916194925222

3.3 修改限制

此设置指定玩家显示名称的修改限制。有三种策略,默认策略是:“游戏客户端可以随时修改其显示名称”。

三种策略:

  • 游戏客户端可以随时修改其显示名称。

  • 游戏客户端修改显示名称时受冷却时间限制:每次修改名称后冷却 special 小时。

  • 只有游戏服务器有权修改显示名称,但允许游戏客户端首次设置其显示名称。

image-20241202150000.png