安装 PgosSDK UE Plugin
您可以按照以下步骤安装 PgosSDK UE 插件:
- 将 PgosSDK 文件夹复制到您游戏项目的 Plugins 目录下。
- 重新生成您游戏项目的 Visual Studio 项目文件。
- 在您游戏项目的 Build.cs 中添加 PgosSDK 作为模块依赖。
- 在 Visual Studio 中执行您游戏项目的构建。 以下是详细说明:
1. 1. 将PgosSDK文件夹复制到Plugins目录
解压下载的安装包,并将PgosSDK文件夹复制到Plugins目录下。如果您的游戏项目下没有Plugins目录,请创建一个。
2. 2. 重新生成 Visual Studio 项目文件
虽然 UBT 会自动编译 Source
目录中的所有代码文件,但我们仍然建议您这样做,以便您(作为代码开发人员)可以通过 Visual Studio 资源管理器轻松访问最新的 PGOS 接口文件。
3. 3. 添加 PgosSDK
作为模块依赖
打开 {YourGameProjectName}.Build.cs
,添加 PgosSDK
作为模块依赖:
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "PgosSDKCpp", "PgosSDKBp" });
以下为示例
提示
PgosSDKCpp
:用于 C++ 代码,这是游戏的必需模块。PgosSDKBp
:用于蓝图代码,这是游戏的可选模块。
4. 4. 在 Visual Studio 中执行 Build
在 Visual Studio 中执行 build 命令,以确保插件的所有功能都正常运行。
如果 Visual Studio 的输出窗口中没有显示错误,则表示 PgosSDK
UE 插件已成功安装。